miércoles, 16 de abril de 2014

PUBLICIDAD SUBLIMINAL

La publicidad subliminal aparece en el año 1957, por James Vicary esta publicidad se da en audiovisuales (imágenes, audios) que contienen un mensaje oculto, con esto se ha logrado que el consumidor cambie sus comportamientos cuando realiza compras o consume un producto.

Esta publicidad además es ajustable a los mensajes visuales que contienen información como en revistas ilustradas o carteles. 
Al igual en imágenes que esta en movimiento a pesar que su tiempo en la pantalla es corto, el cerebro puede percibir el mensaje, ya que lo capta de una manera subconsciente y almacena de forma versátil la información. 


OBJETIVOS

_Estimular la mente del consumidor sin que lo perciba conscientemente.
_Influir en la conducta de los compradores.
_Crear una necesidad en el consumidor. Como por ejemplo, fidelización hacia una marca. 


PASOS PARA REALIZAR PUBLICIDAD SUBLIMINAL 



1. Imágenes escondidas: Figuras implícitas, envueltas en explicitas. 
2. Ilustraciones visuales: Juego entre líneas y espacio en blanco de tal modo que las líneas componen unas figuras y el espacio entre líneas compone figuras distintas. 
3. Doble sentido: Imágenes que tienen un significado plano, pero que encierran un doble mensaje. 
4. Emisiones de ultra frecuencia: Producción de imágenes o audio a gran velocidad. 
5. Luz y bajo sonido de alta intensidad: Centra la atención del receptor en un solo elemento. 6. Ambientación de luz y sonido: Esta trata de que los receptores sientan las emociones que desean.

jueves, 10 de abril de 2014

PUBLICIDAD DIGITAL


Con la explosión de la red, el mundo digital transformó el negocio de la publicidad. El código es ahora más importante que el copy, la red tiene más relevancia que la televisión y la prensa. Antes contábamos historias y ahora las construimos en tiempo real con los usuarios. El monólogo de las marcas se convirtió en un diálogo con los consumidores. Los modelos de compra y venta de publicidad se sofisticaron gracias a la tecnología, ahora la publicidad se compra en línea, se subasta al mejor comprador y se impacta al consumidor según su contexto. 



Son diversas las razones para utilizar la publicidad digital, como lo es,  segmenta de forma más precisa los clientes potenciales, reducción de costos, mejora la efectividad de sus impactos efectuando anuncios interactivos, incrementa la viralidad de las campañas  atrayendo visitas a las páginas web convirtiendo a estas personas en clientes.

La publicidad digital se divide en:


1. Publicidad en buscadores (SEM): generación de campañas para atraer tráfico a su página web en los principales buscadores.
2. Publicidad en redes sociales: generación de campañas en redes sociales para atraer tráfico a su web, incremento del branding, generación de redes de clientes, etc.
3. Publicidad on-line: generación de campañas en medios on-line: periódicos digitales, portales temáticos, etc. utilizando para ello desde formatos digitales on-line hasta microsites.
4. Blended Marketing: generación de campañas publicitarias que combinan formatos tradicionales y formatos on-line para aumentar el impacto de la campaña.


jueves, 3 de abril de 2014

LOS MEJORES PARA LO MEJOR



Para el mundo de la publicidad llega su nueva doceava edición de El Anuario de la Publicidad Colombiana 2014, el cual encontraremos los mejores exponentes de la publicidad tomando la  creatividad, diseño, talento y esfuerzo como factor principal para ser expuestos en tan prestigiosa publicación.

Encontraremos a los mejores referentes del mundo publicitario del país como jurados y para  una gran y mejor deserción a la hora de escoger los grandes ganadores de ser expuestos en tan representativa publicación anual, encontraremos a cinco “curadores” tal como; Mario Bertieri CEO de Los Goodfellas; Javier Beltrán VP creativo de TXT; Pedro Rodríguez, gerente de innovación y contenido en Phd y Nohra Ramírez, directora editorial de la revista P&M, algo que me agrada de la publicación es el carácter y criterio con el cual va enfocada esta edición anual tomando como pilar de los ganadores ideas que sustenten las piezas gráficas.